10 Tipps zur Modellierung harter Oberflächen

Dieses Bild von Brunels Great Eastern-Dampfschiff aus dem Jahr 1858 ist permanent in einem neuen 7-Millionen-Pfund-Museum in Bristol ausgestellt, das im Frühjahr 2018 eröffnet wurde. 'Being Brunel' ist Teil des National Brunel Institute und des SS Great Britain Trust .
Das Modell in diesem Bild wurde in mehrere Ebenen unterteilt und hauptsächlich mit erstellt 3ds max und V-Ray . Die Charaktere waren bekleidet mit Wunderbarer Designer und Phoenix FD wurde verwendet, um ein realistisches Licht zu erzeugen, das von den Schiffsöfen emittiert wird.
Kohlepfähle werden aus einem einzelnen Objekt erzeugt, das viele Male mit Partikelarray instanziiert wurde, und Verschiebungsmodifikatoren wurden verwendet, um die knorrigen Seiltexturen zu erstellen. Das Modell wird von einer blau gefärbten GI-Umgebung, einem VRaySun, fünf V-Ray Disc-Lichtern und 30 VRayIES-Akzentlichtern beleuchtet.
In dieser Übung konzentrieren wir uns auf den Heizraum in der Szene und bauen einen der Deckel der Kesseleinheit auf. Es gibt natürlich mehr als einen Weg, dies zu erreichen, und mit diesem Tutorial habe ich den Prozess in eine Reihe meiner bevorzugten Einzelschritte unterteilt.
Abschließend werde ich erläutern, wie Sie mithilfe eines Knochensystems ein Kettenglied erstellen und auf einfache Weise in eine beliebige Position bringen können.
01. Schneiden Sie ein Loch aus
Die Cut-Away-Effekte in dieser Szene wurden durch die Verwendung von Kombinationen aus Slice-Modifikatoren und VRayClippers erzielt.
VRayClippers kann mehrere Objekte in beliebiger Form und auf einmal schneiden, indem sie in einem einzigen 'Cutter' zur Liste hinzugefügt werden. Diese Objekte bleiben jedoch im Ansichtsfenster vollständig und der ausgeschnittene Bereich verschwindet erst zum Rendern.
Slice ist ein Modifikator, der an einzelne Objekte angehängt ist, aber nur in einer geraden Linie 'schneiden' kann. Nach dem Anwenden verschwindet der in Scheiben geschnittene Bereich aus dem Ansichtsfenster. Dies hat den Vorteil, dass die Ansicht für Objekte geöffnet wird, die ansonsten möglicherweise ausgeblendet sind, sodass die Modellierung in diesem Bereich einfacher fortgesetzt werden kann.
02. ShapeMerge
Das Schneiden unregelmäßiger Polygonformen in eine einfache Ebene kann mit ShapeMerge schnell erreicht werden. Ich verwende gerne AutoCAD, um eine Referenzform für eine Vorlage zu erstellen. Dies kann importiert und in einen Spline umgewandelt werden. Formen können jedoch auch in 3ds Max mit Linienwerkzeugen und Spline-Modifikatoren bearbeiten gezeichnet werden.
Wir müssen nur einen Quadranten des endgültigen 'Deckel' -Objekts erstellen. Zeichnen Sie zunächst ein Rechteck, dessen obere linke Ecke in der Mitte der Vorlagenform und dessen untere rechte Ecke unten rechts in der Form positioniert ist. Lösen Sie die Spline-Segmente von der Vorlagenform, die direkt über dem neuen Rechteck liegt, und nennen Sie diese 'Cutter'.
Wählen Sie das Rechteck erneut aus und wählen Sie unter Zusammengesetzte Objekte die Option ShapeMerge aus. Wählen Sie dann den 'Cutter' als Zielform. Fügen Sie schließlich dem Rechteck einen Modifikator 'Poly bearbeiten' hinzu. Sie haben jetzt ein flaches ebenes Objekt erstellt, das wie das Vorlagenmuster in auswählbare Polygonbereiche unterteilt wurde.
03. Entfernen Sie gestrandete Eckpunkte und heben Sie die Felgen an
Verseilte Scheitelpunkte müssen von den langen Kanten entfernt werden. Andernfalls würden diese Längen beim Anheben der oberen linken Ecke um unterbrechende Scheitelpunkte knicken. Gruppen von gestrandeten Scheitelpunkten entlang einer einzelnen Kante können in einer Auswahl erfasst und dann auf eine reduziert werden. Mit der Zielschweißung kann dieser einzelne Scheitelpunkt dann an einen anderen Scheitelpunkt am oberen oder unteren Rand der Länge geschweißt werden.
Nach dem Aufräumen können wir alle Scheitelpunkte greifen und sie mit dem Verschieben-Werkzeug anheben. Wählen Sie bei aktivierter Auswahl 'Polygon' in PolyEdit die Randbereiche im Objekt aus und klicken Sie auf Polygone extrudieren.
04. Auswahlwerkzeuge auf der Multifunktionsleiste
Um diese neu angehobenen Felgen abzufasen, müssen wir zuerst die entsprechenden Kanten auswählen. Dies kann etwas mühsam sein, wenn viele kleine Kanten einzeln ausgewählt werden müssen. Glücklicherweise gibt es im Menüband einige sehr nützliche Auswahlwerkzeuge, die Ihnen dabei helfen. Hier finden Sie eine Registerkarte mit dem Namen Auswahl ändern.
Wählen Sie zwei Kanten aus, die sich in einer Schleife gegenüberliegen, ändern Sie die Punktlücke auf 0 und klicken Sie auf Punktschleifenzylinder. Die gesamte Schleife wird auf einmal ausgewählt. Nach der Auswahl wählen Sie im Modifikator 'EditPoly' die Option 'Fase' und anschließend einen Betragswert mit einem einzelnen Segment.
05. Erstellen durch Kopieren und Spiegeln
Zu diesem Zeitpunkt kann der einzelne Quadrant, den wir erstellt haben, jetzt mit einem Symmetrie-Tool kopiert und gespiegelt werden.
Erweitern Sie das Symmetrie-Werkzeug nach unten, um die Spiegelebene zu finden. Dies funktioniert als Gizmo und kann verschoben und gedreht werden, bis das Objekt die richtige Position eingenommen hat, während die Linienvorlage aus Tipp 2 weiterhin als Leitfaden verwendet wird.
Ein zweiter Symmetriemodifikator kann erneut auf den Spiegel angewendet werden, um das gesamte Formular auszufüllen.
06. Fügen Sie einem Polygonobjekt Details hinzu
An einem Ende unseres Objekts befindet sich ein zusätzlicher Knoten, der durch Hinzufügen eines neuen PolyEdit-Modifikators erstellt werden kann. Erweitern Sie den Modifikator nach unten, wählen Sie Polygon und wählen Sie die Polygone aus, die in den Bereich fallen, in den wir bauen möchten. Schneiden Sie diese mit Slice Plane, Slice, QuickSlice oder Cut aus. Löschen Sie die Polygone, die sich im Bereich befinden, und lassen Sie ein leeres Loch übrig.
Ziehen Sie bei aktivierter Kantenauswahl und gehaltener Umschalttaste eine Kante aus dem Loch in eine neue Position. Dadurch wird ein neues Polygon erstellt. Positionieren Sie die freie Kante mit Hilfe von Snap korrekt und versiegeln Sie die Scheitelpunkte mit Collapse und / oder Target Weld.
07. Kanten abrunden
Verwenden Sie TurboSmooth, um alle Kanten effizient zu glätten und abzurunden. Um sicherzustellen, dass das Gesamtformular beibehalten wird, muss dies mithilfe von Glättungsgruppen erfolgen. Wählen Sie im EditPoly-Modifikator die Option Polygon und wählen Sie Gruppen von Polygonen aus, die voneinander getrennt bleiben sollen. Jede Gruppe ausgewählter Polygone erhält eine andere Nummer als die Zahlentabelle unter Polygon: Glättungsgruppen.
Fügen Sie der Liste einen TurboSmooth-Modifikator hinzu. Das Objekt verformt sich so lange, bis Sie es erweitern und nach unten scrollen, um unter Oberflächenparameter auf Glättungsgruppen zu klicken. Das Umschalten der Iterationen auf nur 2 oder 3 sollte in Ordnung sein. Achten Sie jedoch darauf, keine sehr große Zahl einzugeben, da der Computer sonst beim Berechnen wahrscheinlich hängen bleibt.
08. Fügen Sie einen handgemachten Look hinzu
Fügen Sie dem Objekt einen VRayDisplacementMod-Modifikator hinzu und wählen Sie im Texmap-Slot Composite aus Standard Maps. Ziehen Sie die zusammengesetzte Karte aus dem Verschiebungsmodifikator und legen Sie sie als instanziierte Kopie in einem leeren Bereich im Materialeditor ab. Ich habe der Composite-Textur zwei Ebenen hinzugefügt.
Die erste Ebene enthält ein Schwarz-Weiß-Bitmap-Bild von Flecken und die zweite (obere) Ebene ist eine Rauschkarte, deren Mischmodus auf Abdunkeln eingestellt ist. Bei einer kleinen Verschiebung (z. B. 10 mm) verformen die beiden Texturen den Deckel mit Grübchen und Dips.
09. Verwenden Sie einen Gitterhelfer
Um Objekte entlang einer Linie zu kopieren, die anders als die Standard-X, Y, Z abgewinkelt ist, können Sie einen neuen UCS Grid-Helfer erstellen. Wählen Sie im Menü 'Helfer' die Option 'Raster' und ziehen Sie das quadratische Formular in ein Ansichtsfenster. Drehen Sie das Gitter und bewegen Sie es in den Winkel und die Position, in der das neue BKS arbeiten soll. Sie müssen das BKS aktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und Raster aktivieren auswählen.
Schließlich muss auch das Ansichtsfenster aktiviert werden, in dem Sie arbeiten möchten. Klicken Sie oben links im Ansichtsfenster auf den Namen der aktiven Ansicht und gehen Sie in der Dropdown-Liste zu Erweiterte Ansichtsfenster> Raster und dann zu der gewünschten Ansicht.
10. Bauen und positionieren Sie ein einfaches Kettenglied
Erstellen Sie zunächst ein einzelnes Glied in der Kette, indem Sie einen Kreis zeichnen. Fügen Sie einen EditSpline-Modifikator hinzu, erweitern Sie ihn und wählen Sie ihn als Spline aus. Ziehen Sie dann eine Kontur in das Ansichtsfenster. Fügen Sie einen Extrudiermodifikator hinzu. Ziehen Sie eine Kopie dieses Objekts und drehen Sie es um 90 Grad entlang seiner X-Achse. Fügen Sie einen EditPoly-Modifikator hinzu und fügen Sie die beiden Objekte zusammen.
Öffnen Sie auf der Registerkarte Extras im Hauptmenü Array. Aktivieren Sie die Vorschau und ziehen Sie die X-Zahl in die Spalte Verschieben, damit die Links korrekt angezeigt werden. Passen Sie die Anzahl nach Bedarf an, wählen Sie Kopieren und dann OK.
Wählen Sie das erste Glied in der Kette aus, erweitern Sie EditPoly und wählen Sie dann neben der Schaltfläche Anhängen das Symbol mit der Bezeichnung Liste anhängen aus. Wählen Sie alle Links in der Liste aus und hängen Sie sie an.
Um die Kette so zu manipulieren und zu bewegen, dass sie zu hängen scheint, werden wir ein Knochensystem anbringen. Wählen Sie die Schaltfläche Systeme und klicken Sie auf Knochen. Klicken Sie im Ansichtsfenster auf den Anfang der Kette. Bewegen Sie sich entlang der Kette, klicken Sie auf ungefähr alle drei Glieder und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um den Vorgang abzuschließen. Sie sollten jetzt eine lange Kette von Knochen haben. Bewegen Sie die Knochenkette in Position, indem Sie den ersten Knochen im Glied auswählen, und bewegen Sie ihn mit den Werkzeugen zum Bewegen und Drehen, bis das gesamte Knochensystem zentral über der Kette positioniert ist. Wenn Knochen fehl am Platz sind, können sie auf die gleiche Weise individuell manipuliert werden.
Fügen Sie dem Kettenobjekt einen Skin-Modifikator hinzu und fügen Sie alle Knochen zur Knochenliste hinzu. Wenn Sie nun die Knochen um ihre Achsen bewegen oder drehen, folgt die Kette. Je kürzer die Knochenglieder sind, desto weniger Verformung tritt in der Kette auf.
Legen Sie abschließend einen VRayEdgesTex in den Bump Map-Materialschlitz ab und passen Sie die Weltbreite auf die Hälfte der Extrusionstiefe an, die dem Kreisobjekt am Anfang zugewiesen wurde. Dadurch werden die scharfen Kettengliedkanten beim Rendern abgerundet.
Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 232 von veröffentlicht 3D Welt , das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler. Ausgabe 232 hier kaufen oder Abonnieren Sie hier 3D World .
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