Die 3D-Modellierungssoftware Chronosculpt ist einfach eine Freude
ChronoSculpt stellt eine Fusion mehrerer unverzichtbarer Werkzeuge dar, die ich bereits in meinen Projekten verwende. In ChronoSculpt werden die Technologien jedoch in einer neuen Anwendung zusammengefasst. Die Zeitleiste und die einfache Benutzeroberfläche ermöglichen es mir, die zeitaufwändigen Prozesse zur Korrektur von Fehlern in Animation und Dynamik zu ersetzen Simulationen mit einem neuen unkomplizierten Workflow.
Es verfügt über eine Bearbeitungsumgebung für Überdeformations- und Dynamiksimulationen, die eine Modellierpinsel-Oberfläche mit den Vorteilen einer nichtlinearen Zeitachse verbindet. Denken Sie eine Minute darüber nach: Die Fähigkeit, Objekte und Starrkörper- und Stoffsimulationen in einer nichtlinearen Zeitleiste im Laufe der Zeit zu formen, ist eine enorme Verbesserung des Workflows sowohl für Effekte als auch für Animationsworkflows.
Geometrie-Caching war hier in Hollywood schon immer eine Geheimwaffe. Die zwischengespeicherte Geometrie ist die typische Arbeitsweise größerer Studios wie Walt Disney Animation: Sie lassen ihre Charaktere von Abteilung zu Abteilung durch die gesamte Pipeline senden.
Dieser Prozess soll sicherstellen, dass die Renderings exakt gleich sind und konsistent bleiben. Chronosculpt basiert auf dem Geometrie-Cache-Workflow, fügt jedoch einfache Pinsel-basierte Bildhauer- und Bearbeitungswerkzeuge hinzu, um eine neue Arbeitsweise mit Dynamiksimulationen, Morph-Zielen (Formen mischen) und zwischengespeicherten Animationen zu erstellen.
ChronoSculpt liest LightWave .LWO-Geometriedateien, unterstützt jedoch auch das .OBJ-Dateiformat für Benutzer anderer Anwendungen wie Maya oder Cinema 4D. Außerdem werden wichtige Cache-Formate gelesen, darunter das proprietäre LightWave .MDD-Cache-Format von NewTek, mit dem Benutzer von Autodesk Softimage vertraut sind, sowie die Formate Autodesk Geometry Cache und Alembic.
Die Möglichkeit für alle wichtigen Softwarepakete, ohne große Schwierigkeiten mit ChronoSculpt zu arbeiten, ist ein großer Bonus für alle, die mit einer Vielzahl von Softwarepaketen an einem Projekt arbeiten möchten. Diese erweiterte Funktionalität wird zweifellos eine sehr willkommene Zeitersparnis sein.
ChronoSculpt erleichtert das Ziehen und Ablegen Ihrer Geometriedatei und das anschließende Ziehen der Cache-Dateien auf das Objekt, um die Cache-Animation auf dem Objekt zu bearbeiten. Sie können die Pinselverformungswerkzeuge in ChronoSculpt auch für eine Objektdatei verwenden, die keine Cache-Datei enthält, und diese Verformungen dann als vollständige Cache-Animation oder als Einzelbild-Endomorph für LightWave-Morph-Ziele aus der nichtlinearen Zeitleiste speichern. oder als .OBJ-Objekt für Maya-Mischformen.
Auf diese Weise können Sie mit ChronoSculpt Formen oder Morphen für Gesichtsgesichtsmischungen erstellen und Fehler in einer Ihrer Simulationen der Weich- oder Starrkörperdynamik aus Ihrem 3D-Softwarepaket neu verwenden oder korrigieren.
Dies bedeutet, dass Sie beispielsweise eine Stoffsimulation durchführen, Penetrationsfehler mit einem einfachen Pinselwerkzeug auf der ChronoSculpt-Zeitachse schnell korrigieren und die Cache-Datei für Ihre 3D-Hauptanwendung erneut speichern können. Sie müssen keine Zeit damit verschwenden, die Einstellungen für die Dynamik des weichen Körpers endlos zu optimieren. Wenn Sie bei einem Schuss, der diese Art von Effekt erfordert, jemals unter Druck geraten sind, wissen Sie, wie viel Zeit der ChronoSculpt-Zeitformungsworkflow sparen kann.
Transformieren und Pin-Werkzeuge
Sie können Starrkörpersimulationen auch korrigieren, indem Sie die einzelnen starren Teile Ihrer Dynamiksimulation mit den Werkzeugen Transformieren oder Pin bearbeiten. Zum Beispiel zeigte eine Demo bei SIGGRAPH in diesem Jahr eine dynamische Simulation eines Brückenobjekts, das in Tausende von Teilen abgerissen wurde.
Mit dem Transformationswerkzeug in ChronoSculpt wurden einzelne Teile der Brückenblöcke erneut animiert, um die Bewegung ihrer Simulation zu ändern, ohne die anderen Teile des zerbrechenden Objekts zu beeinflussen. Das wäre mit herkömmlichen Simulationswerkzeugen normalerweise sehr schwierig, aber der ChronoSculpt-Workflow macht es zu einem unglaublich schnellen und einfachen Prozess.
Das Stiftwerkzeug wurde auch für dasselbe Brückenobjekt verwendet, um zu zeigen, wie mit einem Pinsel ein bestimmter Abschnitt oder Teile der zerbrechenden Brücke fixiert werden können. Das Ergebnis ist, dass die Dynamiksimulation völlig anders aussah, da sie nur auf den nicht festgesteckten Abschnitten der Brücke auftrat.
Ein weiteres großartiges Merkmal von ChronoSculpt ist die Fähigkeit, große, komplexe Geometrien wie die mit ZBrush erstellten zu verarbeiten. Die Bearbeitungswerkzeuge für Pinselformung und Transformation sind bei diesen sehr komplexen Objekten immer noch interaktiv.
Ich habe ChronoSculpt für ein 12-Millionen-Polygonobjekt verwendet und keine Probleme mit dieser hohen Geometrie festgestellt. Das ist wirklich beeindruckend, da ich es auf einem mehrere Jahre alten Computer zu Hause getestet habe - mit einer durchschnittlichen Gaming-Grafikkarte unter einem früheren Windows-Betriebssystem.
Insgesamt war ich sehr beeindruckt von der Leistungsfähigkeit und Benutzerfreundlichkeit von ChronoSculpt. Der Preis, die einfache intuitive Benutzeroberfläche, die nichtlinearen Funktionen zum Formen und Bearbeiten des Caches, die Geometrie-Engine und die Tatsache, dass es als eigenständiges Gerät mit den meisten anderen 3D-Softwarepaketen funktioniert, sind sehr positiv.
Auf der anderen Seite ist dies Version 1.0 des Produkts, und ich würde mir wünschen, dass einige Funktionen hinzugefügt werden, um den Workflow zu verbessern. Insbesondere würde ich mir eine Kameraanpassung wünschen, damit Bildhauerei und Bearbeitung aus derselben Perspektive wie die Hauptanwendung durchgeführt werden können.
Die Soundunterstützung für die Timeline würde dazu beitragen, den Workflow für Gesichtsmorphs zu stärken, und ich würde gerne Tools zum Texturieren und Schattieren von Objekten sehen. Obwohl 64-Bit-Windows die einzige derzeit verfügbare Version ist, werden laut NewTek Mac- und Linux-Versionen in naher Zukunft veröffentlicht.
Zeitsparende Funktionen
Wenn Sie als Künstler mit Dynamiksimulationen oder Geometrie-Cache-Animationsdateien arbeiten, empfehlen wir Ihnen, sich ChronoSculpt anzusehen. Dies hat sich in unserem Unternehmen bereits als enorme Zeitersparnis erwiesen, insbesondere im Bereich der Bearbeitung von Dynamiksimulationen. Ich freue mich darauf, mit seinen Bildhauerfunktionen interessante Effekte und Morphen für zukünftige Projekte zu erzielen.
Urteil
Chronosculpt
Punktzahl: 8/10
ChronoSculpt erweist sich in einigen Bereichen bereits als unverzichtbar, aber mit ein paar weiteren Funktionen wäre es perfekt.
Obermaterial
- Nichtlineare Zeitleiste für Cache-Animationen
- Unterstützt hohe Polyanzahl
- Einfache intuitive Benutzeroberfläche
Wermutstropfen
- Keine passende Kameraansicht
- Keine Texturierungswerkzeuge
- Keine Soundunterstützung für die Timeline
Scott Wheeler ist Autor, Regisseur und Effekt-Supervisor sowie Eigentümer von Schurkenstaat , ein Boutique-Post- und FX-Studio in Burbank, Kalifornien.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D Welt Ausgabe 175 - jetzt im Sonderangebot !