Erstellen Sie erstaunliche geometrische Illustrationen in Photoshop
Es gibt Tausende von brillanten Photoshop-Tutorials um Ihnen zu helfen, das zu meistern Fotobearbeitungssoftware . Heute werde ich Ihnen zeigen, wie Sie jedes Bild aufnehmen und als Grundlage für etwas Saubereres und Minimalistischeres verwenden können.
Vollständig gerenderte Bilder mit realistischem Licht, Schatten und Textur sind großartig und haben ihren Platz, aber manchmal ist es schön, wieder auf den Punkt zu kommen und ein Bild mehr als eine Grafik als alles andere zu behandeln.
Es macht nicht nur Spaß und ist therapeutisch, sondern kann auch das Verständnis von Form und Struktur fördern. Da ein Großteil meiner Arbeit von Natur aus 3D ist, habe ich es geliebt, Polygone zu betrachten, und die hier gezeigte Methode basiert auf flachen Polygonen, meist dreiseitigen Formen, die zusammengesetzt und gefärbt werden, um eine zugrunde liegende Form zu definieren . Die Technik ist einfach, obwohl darauf geachtet werden muss, dass Sie das Beste aus Ihrem Thema herausholen.
Hier erstellen wir mit Photoshop das ikonische Bild aus dem Jaws-Filmplakat in flachen Polygonen.
01. Vorbereiten
Zuerst müssen Sie entscheiden, was Ihr Thema sein wird. Etwas mit einer starken Silhouette funktioniert gut und vorzugsweise etwas mit einer begrenzten Farbpalette. In diesem Beispiel hat das klassische Jaws-Poster beides.
Öffnen Sie Photoshop und erstellen Sie ein neues Dokument. Ich habe mich für 1920 x 1080px entschieden, da ich möglicherweise das fertige Bild als Hintergrundbild verwenden würde. Ich mag auch die Breitbild-Proportionen mit dem Fokus auf einer Seite. Kopieren Sie das Originalbild in das Dokument und platzieren Sie es an der gewünschten Stelle. Wenn Sie den Text als störend empfinden, wählen Sie ihn mit dem Lasso aus und löschen Sie ihn.
Um das Meer zu erstellen, fügen Sie eine neue Ebene hinter Ihrem Referenzbild hinzu und erstellen Sie einen neuen Verlauf. Verwenden Sie die Farbauswahlwerkzeuge, um die oberen und unteren Farben des Posters auszuwählen und einen neuen vertikalen Farbverlauf vom unteren Bildrand auf die Meeresoberfläche zu ziehen.
Verwenden Sie das Polygon-Lasso, um geradlinige Wellen von der Spitze des Meeres zu schneiden, die ungefähr dem Horizont folgen.
02. Grundformen
Drücken Sie Strg + Alt + Umschalt + N. um eine neue Ebene zu erstellen und mit dem Lasso die Kieferform zu zeichnen. Fügen Sie hier nicht zu viele Zwischenpunkte hinzu. Sie möchten sich für etwas Geometrisches entscheiden. Mit der Form gezeichnet getroffen B. und ALT-Klick Ein mittel getönter Bereich, um eine Farbe aus dem Referenzbild auszuwählen.
Hinweis: Wenn Ihre Referenz auffällige Komprimierungsartefakte aufweist, achten Sie auf die ausgewählten Farben. Es kann sich lohnen, einen Posterisierungsfilter zu verwenden, um die Anzahl der verfügbaren Farben zu verringern.
Jetzt schlagen Umschalt + F5 um die Auswahl mit der von Ihnen gewählten Farbe zu füllen.
Gehen Sie genauso vor, um den Rest des Unterkiefers auszublenden. Der Trick ist, ziemlich locker zu bleiben. Halten Sie sich an größere Polygone und versuchen Sie, nur drei- und vierkantige Formen zu verwenden, da sonst die Dinge schnell unordentlich werden können. Wählen Sie beim Erstellen jedes Polygons eine Farbe aus der Refs-Ebene aus, die dem Gesamtgefühl des von Ihnen erstellten Polygons entspricht.
Diese Formen werden sich bald aufbauen und Sie werden eine vereinfachte grafische Version des Hais sehen, die Gestalt annimmt.
Erstellen Sie eine neue Schicht unter dem Unterkiefer und verwenden Sie dieselbe Technik, um den inneren Mund zu formen. Wenn Sie dies unter die Kieferschicht legen, müssen Sie die Grenzen zwischen den Bereichen nicht genau bestimmen. Machen Sie dasselbe für die Gesamtform des Hais.
03. Weiter mit dem Prozess
Die Technik hinter dem Rest des Hais ist von nun an ziemlich gleich. Sie müssen sicherstellen, dass Sie Ebenen in der entsprechenden Reihenfolge hinzufügen, damit Sie die Sichtbarkeit wechseln, Farben auswählen und das Leben erleichtern können.
Wenn Sie beispielsweise die Zähne auf eine eigene Schicht legen, können Sie die Mundschicht ausschalten, um geeignete Farben aus der Referenz auszuwählen. Wenn Sie alle Zähne gleichzeitig auswählen, können Sie Ihren Workflow beschleunigen. Dies ist eine einfache Technik, die sich jedoch wiederholt. Daher lohnt es sich, Verknüpfungen zu verwenden.
Folgen Sie diesem Vorgang, bis Ihr Hai vollständig ist. Versuchen Sie, die Polygone um den natürlichen Fluss der Formen herum zu formen. Dies wird dazu beitragen, dass das Erscheinungsbild des Formulars das Bild mit weniger Details glaubwürdiger macht.
Das erste Erstellen von Schlüsselbereichen kann eine gute Idee sein, da sie Schwerpunkte im Bild darstellen und es hilfreich sein kann, wenn andere Bereiche um sie herum fließen. Legen Sie Dinge wie Augen, Nasenlöcher und die oberen Zähne auf ihre eigene Schicht. Das hilft auch, organisiert zu bleiben.
Sobald der Hai fertig ist, füge eine neue Ebenengruppe hinzu und lege alle Haiebenen hinein.
04. Der Schwimmer
Das Hinzufügen des Schwimmers erfolgt genauso wie beim des Hais. Der einzige wirkliche Unterschied besteht darin, dass es sich lohnt, weniger Details zu verwenden. Dies hält das Bild sauber (worum es geht) und lässt den Hai als Hauptfokus.
Verwenden Sie das Polygon-Lasso, um die Gesamtform des Schwimmers auszuwählen, und wählen Sie dann wichtige Schatten und Lichter aus. Nehmen Sie diese Farben aus dem Bereich über dem Wasser, aus den Hauttönen.
Fügen Sie eine neue Schicht hinzu und ziehen Sie einige Wellen über den Schwimmer. Wählen Sie die Farben aus den umgebenden Wellen in der Referenz aus und vermeiden Sie dabei Hauttöne. Sie können dann die Ebenenopazitätsregler verwenden, um diese Ebene über der Figur zusammenzuführen und sie in das Bild einzubetten.
Sie können die Formen einfach ausrotten und die Farben der Figur und des Wassers in einer Schicht aufnehmen. Wenn Sie sie jedoch getrennt halten, haben Sie mehr Kontrolle. Wie beim Hai können Sie alle Schwimmerschichten in einer Gruppe zusammenfassen.
05. Blasen
Erstellen Sie eine neue Ebene und zeichnen Sie mit dem Lasso einen sehr groben Kreis. Fünf oder sechs Seiten funktionieren gut. Fügen Sie nun einen einfachen Schatten und ein einfaches Highlight hinzu und wählen Sie alle Farben des Hais und / oder des Wassers aus. Als nächstes schneiden Sie diese Blase aus und fügen sie ein, um mit dem Transformationswerkzeug Duplikate zu erstellen ( Cmd + T. ) um die Größe zu ändern, zu drehen und die Kopien neu zu positionieren.
Sie können entweder alle Blasenebenen gruppieren oder zusammenführen. Stellen Sie sie vor die Hai-Gruppe, aber für mehr Tiefe können Sie auch einige hinter sich lassen, die teilweise an den Rändern sichtbar sind.
06. Fertig stellen und Optionen
Jetzt müssen Sie nur noch die Wave-Tops mit demselben Verfahren erstellen und dann sicherstellen, dass alles organisiert ist.
Links sehen Sie die letzten Ebenen und Gruppen, die ich erhalten habe (klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern). Dies ist wirklich eine sehr einfache Technik, aber sie kann einige schöne, gestochen scharfe Bilder erzeugen, die sich von der Masse abheben. Wenn Sie vorhandene Bilder als Grundlage verwenden, erstellen Sie etwas, das sofort erkennbar, aber originell ist. Unten finden Sie ein Zeitraffervideo, damit Sie sehen können, wie sich das Bild im Laufe der Zeit aufbauen sollte!
07. Zusammenfassung
Obwohl dies eine zeitaufwändige Methode sein kann, hilft es Ihnen wirklich, auf Formen und Licht zu achten. Selbst wenn Sie ein Fan detaillierterer Arbeiten sind, würde ich Ihnen wärmstens empfehlen, dies einige Male auszuprobieren, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Wörter :: Rob Redman
Rob Redman ist ein in Großbritannien ansässiger Künstler und Designer und arbeitet regelmäßig mit Kunden wie The Who, Katy Perry, dem Ministry of Sound, nationalen Regierungen und geheimen Ninja-Organisationen zusammen.
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