Wie man pelzige Comicfiguren erstellt

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Charakter-Design ist eine Kunst. Swiff ist die Geschichte eines schmutzhassenden Außerirdischen, der im Weltraum unterwegs ist. Er bricht zusammen und stürzt auf der Erde auf dem Land ab. In diesem 'Terra Incognita' -Abenteuer sucht Swiff nach einer kompatiblen Treibstoffquelle für sein Raumschiff. Während seiner Suche steht er einem hyperaktiven kleinen Jungen gegenüber, der ihm definitiv eine harte Zeit bereiten wird.

Während ich an dem Kurzfilm arbeitete, hatte ich die Gelegenheit, Peregrine Labs 'zu nutzen. Yeti und Pixars RenderMan (RIS). In diesem Tutorial werde ich einige der Schlüsseltechniken erklären, die in Yeti zur Herstellung der Schafwolle (Fell) verwendet werden, sowie eine Instanzlösung für Maya.

Ich musste Yeti für Swiff lernen und habe dabei einige nützliche Tricks aufgegriffen, die Sie hoffentlich für Ihre Animationsfilmprojekte gleichermaßen nützlich finden. Hier werde ich meinen Prozess zum Aufstellen und Kämmen von Pelz in Yeti sowie die Art und Weise, wie wir die Szene für unseren Kurzfilm erstellt haben, vorstellen.



01. Bereiten Sie das Gelände vor

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Der erste Schritt besteht darin, eine gute Cartoon-Umgebung für die Figur zu schaffen, die wir später erstellen und hinzufügen werden. Ich arbeite in der Regel in einer anderen, kleineren Szene als in der letzten Szene. Wenn ich mit dem Aussehen des Objekts oder Terrains, an dem ich arbeite, zufrieden bin, importiere ich das Asset erneut in die endgültige Szene. Für das Gras erstelle ich in Maya ein grundlegendes Terrain und importiere mein eigenes Lichtgerät, das mehrere Lichtverhältnisse für verschiedene Tageszeiten enthält.

02. Erstellen Sie das Gelände und wickeln Sie die UVs aus

Verwenden Sie eine kleinere Version der Oberfläche

Verwenden Sie eine kleinere Version der Oberfläche

Da ich in diesem Gelände in einem kleineren Bereich als meinem eigentlichen Gelände arbeiten möchte, erstelle ich mit nur wenigen Polygonen eine abgerundete Oberfläche, auf der ich etwas Gras bevölkern kann. Yeti verwendet ein Cache-System und die Generierung kann lange dauern, wenn Sie großes Gelände verwenden. Durch die Verwendung einer kleineren Version der Oberfläche stelle ich sicher, dass die Caching-Zeit einige Sekunden nicht überschreitet. Ziel ist es, das Aussehen des Grases so zu definieren, dass keine Zeit auf einer großen Fläche verschwendet werden muss. Sobald ich das Grundgelände modelliert habe, wickle ich die UVs mit Mayas Standardwerkzeugen aus.

03. Hinzufügen der Streifen

Streifen machen

Streifen machen

Wir wollten, dass alles in unserem Kurzfilm gestreift wird. Dazu verwende ich Ramp, Mayas prozedurale Texturlösung. Ich erstelle eine Rampe in Maya und stecke einen PxrDisney-Shader ein. Es dient nur zur Vorschau, sodass Sie jeden Shader verwenden können. Verwenden Sie die place2dTexture, um Ihre Rampe so oft wie nötig zu wiederholen. In meinem Beispiel mache ich das direkt in der Rampe, um die Streifenbreite etwas zu variieren. Ich schließe auch eine PxrConstant in jeder Farbe der Rampe für mehr Kontrolle an.

04. Bereiten Sie die Geometrie für die Instanz vor

Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Gras im Zentrum der Welt befindet

Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Gras im Zentrum der Welt befindet

Wir haben uns entschlossen, Polygone zu installieren, um mehr Kontrolle über das Aussehen des Grases zu erhalten. Sie können jedoch auch ein Pelzsystem in Yeti erstellen und es als Gras verwenden. Wenn Sie sich für die Verwendung von Polygonen entscheiden, erstellen Sie in Maya einige Grasbündel mit grundlegenden Modellierungstechniken. Es müssen nicht viele Polygone hinzugefügt werden, da die winzigen Details verloren gehen. Sie müssen auch sicherstellen, dass sich Ihr Gras in Maya im Zentrum der Welt befindet, damit es mit Yeti funktioniert.

05. Öffnen Sie Yeti

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Yeti ist sehr leistungsfähig und bietet großartige Optimierungsmöglichkeiten. Sie können damit ganz einfach Millionen von Polygonen instanziieren. Wählen Sie zunächst Ihr Gelände aus und gehen Sie zu Yeti> Yeti-Knoten auf Netz erstellen. Öffnen Sie den Yeti Graph Editor. Um die Streifen separat zu steuern, erstellen Sie mehrere Yeti-Systeme, die den verschiedenen Grasflächen entsprechen. Ich wandle meine farbige Rampe in eine Schwarz-Weiß-Rampe um, um sie als Dichtekarte in Yeti zu verwenden.

06. Knoten in Yeti

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Wählen Sie als Nächstes Ihren Yeti-Knoten im Outliner aus und rufen Sie den Attribut-Editor auf. Sie sollten Ihr Gelände auf der Registerkarte Eingabeobjekte sehen. Wenn Sie dies nicht tun, fügen Sie es hinzu. Fügen Sie die Objekte hinzu, die Sie instanziieren möchten, und stellen Sie sicher, dass sie sich in Maya in der Mitte des Rasters befinden.

07. Knoten einrichten

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Erstellen Sie im Diagrammeditor einen Importknoten, einen Texturknoten und einen Streuknoten. Der Texturknoten wird verwendet, um die Dichte unseres instanziierten Geos zu steuern. Dazu backe ich meine Rampe in eine Textur. Dadurch kann ich die Karte bei Bedarf anschließend retuschieren. Ich benutze Nightshade Blockout, um die Rampe zu backen. Es ist kostenlos und verfügbar auf www.creativecrash.com .

08. Instanzieren Sie Ihre Geometrie

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Wenn Sie Ihre DensityMap im Texture-Knoten verbunden haben, fügen Sie dem Attribut des Knotens 'Dichte' hinzu. Erstellen Sie einen Instanzknoten und einen weiteren Importknoten. Verwenden Sie den Knoten Importieren, um die Geometrie für die Instanz auszuwählen und sie mit dem zweiten Eingang des Instanzknotens zu verbinden. Setzen Sie den Instanzknoten auf Element und fügen Sie Skalierungs- und Verdrehungsvariationen hinzu. Verwenden Sie den Scatter-Knoten, um die Dichte zu ändern. Fügen Sie für weitere Variationen ein benutzerdefiniertes Attribut hinzu, erstellen Sie einige Diagramme mit verschiedenen Grasarten und führen Sie sie zusammen.

09. Shader hinzufügen

Spielen Sie mit der Lichtdurchlässigkeit des LMDiffuse, um ein weicheres Aussehen zu erhalten

Spielen Sie mit der Lichtdurchlässigkeit des LMDiffuse, um ein weicheres Aussehen zu erhalten

Wir haben RenderMan RIS zum Rendern verwendet. Die in RenderMan verfügbaren Materialien sind physikalisch plausibel und bieten große Möglichkeiten. Ich benutze eine Pxr LMDiffuse als Basis und verbinde verschiedene Variationen der Textur für die Vorder- und Rückseite. Dann benutze ich einen LMLayer, um eine Spiegelebene darüber hinzuzufügen. Ich habe auch mit der Transluzenz der LMDiffuse gespielt, um ein weicheres Aussehen zu erhalten. Weisen Sie den Shader einfach Ihrem Yeti-Knoten zu, damit er mit den Instanzen funktioniert.

10. Die Schafe erschaffen

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Wählen Sie Ihr Netz aus und gehen Sie zu Yeti> Yeti-Knoten auf Netz erstellen. Machen Sie dasselbe mit Yeti> Bräutigamknoten auf Netz erstellen. Dadurch werden ein pgYetiNode und ein pgYetiGroom in Ihrem Outliner erstellt. Wählen Sie das pgYeti aus und rufen Sie den Yeti-Grafikeditor auf. Klicken Sie auf die Schaltfläche Importieren und doppelklicken Sie auf den Knoten, den Yeti erstellt hat. Dies wird in einem Fenster angezeigt. Stellen Sie sicher, dass der Typ auf Geometrie eingestellt ist, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche rechts neben dem Feld Auswahl.

11. Pelz auftragen

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Wählen Sie im neuen Popup das Objekt aus, auf das Ihr Fell angewendet werden soll, und klicken Sie auf Auswählen. Wenn Sie Objekte manuell zur Liste hinzufügen müssen, wählen Sie pgYeti aus, rufen Sie den Attribut-Editor unter Grafik> Eingabeobjekte auf und klicken Sie auf Objekt hinzufügen. Seltsamerweise scheint die Liste manchmal nach dem Hinzufügen eines neuen Objekts nicht aktualisiert zu werden. Wählen Sie im Outliner etwas anderes aus und wählen Sie dann Ihr pgYeti erneut aus, um das neue Objekt korrekt zur Liste hinzuzufügen.

12. Importieren Sie Ihren Bräutigam

Halten Sie Ihr Diagramm organisiert

Halten Sie Ihr Diagramm organisiert

Wählen Sie Ihren pgYeti-Knoten aus und rufen Sie den Attribut-Editor auf (Strg + A). Klicken Sie unter Grafik> Input Grooms auf Input Grooms. Wählen Sie in der Liste den Bräutigam aus, den Sie zuvor erstellt haben. Kehren Sie nun zum Yeti-Grafikeditor zurück und klicken Sie auf Importieren. Wählen Sie den neuen Importknoten aus und doppelklicken Sie darauf. Stellen Sie den Typ auf Bräutigam ein und wählen Sie den Bräutigam wie zuvor mit der Geometrie aus. Sie haben jetzt zwei Importknoten in Ihrem Diagramm. Halten Sie Ihr Diagramm organisiert und benennen Sie Ihren Yeti-Knoten korrekt.

13. Beginnen Sie mit der Pflege

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Erstellen Sie im Yeti-Diagramm einen Scatter-Knoten und verbinden Sie import_geo mit dem ersten Eingang des Scatter. Wählen Sie die Streuung aus und erstellen Sie einen Grow-Knoten. Wenn Sie auf die Streuung doppelklicken, können Sie die Dichte erhöhen. Verbinden Sie den import_groom mit dem zweiten Eingang des Grow. Wählen Sie den Groom-Knoten in Ihrem Outliner aus und rufen Sie den Attribut-Editor auf. Sie finden eine Vielzahl von Werkzeugen, mit denen Sie verschiedene Haareffekte erzielen können.

14. Stränge bevölkern

Füllen Sie Ihr Netz mit Haarsträhnen

Füllen Sie Ihr Netz mit Haarsträhnen

Beginnen Sie mit der Taste +. Auf diese Weise können Sie Ihr Netz mit Strähnen füllen, mit denen die Haare im pgYetiNode erstellt werden. Auf der Registerkarte Pinsel finden Sie die Parameter Radius und Stärke. Unter der Registerkarte Strang befindet sich ein Schieberegler mit der Bezeichnung Anfangslänge des Strangs. Erhöhen Sie diesen Wert ein wenig, wenn der Standardparameter nicht Ihren Anforderungen entspricht. Klicken Sie auf Ihr Netz, um Stränge zu füllen.

15. Kontrollieren Sie die Länge

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Sie können die Länge Ihrer Stränge einfach steuern, indem Sie zur Registerkarte Attributfarbe wechseln. Doppelklicken Sie einfach auf den Parameter Länge, stellen Sie den Wert auf die gewünschte Zahl ein und stellen Sie den Modus je nach Wunsch ein. Mit den Modi 'Multiplizieren' und 'Zufällig' können Sie viele coole Variationen erstellen. Bei meinen Schafen habe ich die Länge des Kopfbereichs vergrößert, um sie an das ursprüngliche Design anzupassen.

16. Verwenden des Kammknotens

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Es ist Zeit, ein bisschen Chaos zu verursachen. Erstellen Sie einen Kammknoten. Verbinden Sie den Grow mit dem ersten Eingang des Kamms und den Groom mit dem zweiten Eingang. In dieser Phase spiele ich mit den verschiedenen Werkzeugen in Yeti, um Variationen zu erstellen. Nehmen Sie sich Zeit, besonders wenn Ihr Charakter aus verschiedenen Blickwinkeln gesehen wird. Wenn ich mit dem Optimieren der Stränge fertig bin, füge ich einen Curl-Knoten hinzu. Es erzeugt einige schöne Curling-Effekte in jedem Strang. Dies fügt viele Variationen hinzu und lässt Ihr Fell realistischer aussehen.

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