So wickeln Sie Texturen in Photoshop um ein Objekt

Textur Photoshop Haupt

Das Malen von Texturen auf dreidimensionalen Objekten kann schwierig sein, da Sie leicht durch die Details der Textur verwirrt werden können, die sich um die Form wickelt, die Sie malen möchten. Kleidung ist ein gutes Beispiel dafür. Sie müssen sich nicht nur auf die Falten des Stoffes konzentrieren, den Sie malen, sondern auch berücksichtigen, wie sich das Muster oder die Textur darum wickelt. Ich versuche immer, die beiden getrennt zu halten, indem ich zuerst einfache Kleidung male und dann die gewünschte Textur hinzufüge.

Warp und Liquify in Photoshop sind unglaublich leistungsstarke Tools, die Ihnen dabei helfen und Ihren Workflow erheblich beschleunigen. Während Warp Ihnen dabei helfen kann, die Textur genau richtig zu positionieren, können Sie mit Liquify die Pixel Ihrer Textur buchstäblich herumschieben, damit sie der darunter liegenden Form besser folgen.



Diese Technik kann mit fast jedem Material verwendet werden, das Sie sich vorstellen können, und hilft Ihnen dabei, Texturen viel realistischer und glaubwürdiger zu implementieren. Schauen wir uns an, wie es geht.

01. Blockiere es aus

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Ich blockiere die Figur und ihr Outfit ohne Texturen. Wie Sie sich vorstellen können, ist dies der zeitaufwändigste Teil des Prozesses. Ich male die texturlosen Kleidungsstücke nur auf einer Schicht, plane aber die anderen Teile voraus und halte sie leicht und auf einer separaten Schicht. Dies hilft mir später, die Texturen auszuschneiden.

02. Verwenden Sie das Warp-Werkzeug

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Nachdem ich die Grundform habe, füge ich eine karierte Textur ein, bewege sie über die Hoodie-Ebene und drücke auf Bearbeiten> Transformieren> Warp. Ich neige die Textur so, dass sie der Form des Hoodies folgt, und stelle dann den Mischmodus auf Multiplizieren. I Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste auf das Ebenensymbol der Hoodie-Ebene, kehren Sie die Auswahl um und löschen Sie den Überlauf des Musters.

03. Verflüssigen

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Wenn die Texturebene ausgewählt ist, gehe ich zu Filter> Verflüssigen. Ich gehe in den erweiterten Modus und aktiviere das Kontrollkästchen Bild anzeigen. Mit dem Forward Warp Tool schiebe ich Teile der Textur herum, um den Falten und Falten der darunter liegenden Kleidung zu folgen. Ich drücke OK und wie von Zauberhand folgt die Textur reibungslos der Form der darunter liegenden Formen.

Künstlergeheimnis: Texturen und Mischmodi

Flache Texturen eignen sich hervorragend für die Modi 'Multiplizieren', 'Überlagern' oder 'Weiches Licht mischen'. Der Trick besteht darin, ein dreidimensionales Objekt ohne Körnung oder Textur zu malen und dann eine Textur in Multiplizieren, Überlagern oder Weiches Licht einzufügen.

Dieser Artikel erschien ursprünglich in ImagineFX Zeitschriftenausgabe 123.

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