Rückblick: Unreal Engine 4.16.1

Unser Urteil

Ein sehr umfassendes Update mit viel unterstützendem Material.

Zum

  • Foto-Real-Charakter-Rendering
  • Hervorragender In-VR-Editor
  • Viele unterstützende Tutorials

Gegen

  • Werkzeuge bieten möglicherweise nicht die erforderliche Geschicklichkeit oder Präzision
  • Kann instabil sein

Die neueste Version der beliebten Spiel-Engine Unwirkliche Engine hat einige bemerkenswerte Schlüsselfunktionen hinzugefügt, die während der Spieleentwicklerkonferenz 2017 hervorgehoben wurden ( GDC 2017 ). Dies sorgt für ein sehr solides Update, mit etwas für alle Arten von Künstlern.

Seit Version 4.11 ist die Benutzererfahrung viel flüssiger geworden, und diese aktuelle Version baut darauf auf. Eine der offensichtlichsten Änderungen besteht darin, dass die experimentellen Funktionen in früheren Versionen zu eigenständigen Schlüsselkomponenten geworden sind.



Die filmische Funktion des Sequenzers hat sich seit früheren Überarbeitungen sprunghaft weiterentwickelt und kann zum Erstellen von Schnittszenen, Animationen oder sogar Präsentationen verwendet werden. Bis 4.16 fühlte sich Matinee wie ein fehlerhaftes externes Plug-In an, aber jetzt fühlt es sich als Teil der Software an. Die Art und Weise, wie Kamerasequenzen und Schnitte visuell angeordnet werden können, erinnert an eine Bearbeitungssuite, die für eine weitaus angenehmere Benutzererfahrung sorgt.

Die neue Version von Unreal Engine 4 hat allen Arten von Künstlern viel zu bieten

Die neue Version von Unreal Engine 4 hat allen Arten von Künstlern viel zu bieten

Erstellen Sie fotorealistische Charaktere

Für den Künstler oder neugierigen Spieler, der sich schon immer gefragt hat, wie man fotorealistische Charaktere für Spiele erstellt, kann diese Version viele dieser Fragen beantworten. Epische Spiele hat freundlicherweise ein fotorealistisches Charaktermodell mit dem UE4 Skin Shader zusammen mit einer Online-Dokumentation veröffentlicht, um die Prozesse und Techniken aufzuschlüsseln, die zum Erstellen fotorealistischer, fesselnder Charaktere verwendet werden.

In-VR-Editor

Für VR-Benutzer ist der In-VR-Editor zu einem der Hauptmerkmale der Version geworden. Jeder, der in dieser Umgebung arbeitet, weiß, dass es beim Erstellen von VR wichtig ist, dass Sie zum Testen so lange wie möglich in VR bleiben.

Indem Sie auf Ihr Inhaltsbrowser-Menü zugreifen und sogar Änderungen an Querformat vornehmen können, können Sie in VR bleiben, um Änderungen vorzunehmen. Das spart viel Zeit und Ärger. Die Einbeziehung von Unterteilungsflächen ist fantastisch und die Art und Weise, wie der Benutzer in VR manipulieren kann, um große, mutige Änderungen vorzunehmen und das Dressing festzulegen, ist ein Vorteil für den Künstler.

Es bleibt jedoch abzuwarten, ob diese Werkzeuge die erforderliche Geschicklichkeit und Präzision bieten können.

Unter dem Gesichtspunkt des Level-Designs bietet es jedoch entscheidende Vorteile, anfängliche Layouts auszublenden, um ein echtes Gefühl für die Welten zu erhalten, die Sie erstellen möchten, während Sie in VR eintauchen.

Der Bildsequenzer macht das Schneiden von Sequenzen zum Kinderspiel

Der Bildsequenzer macht das Schneiden von Sequenzen zum Kinderspiel

Bevorzugte Spiel-Engine

Dies ist eine seriöse professionelle Software, auf die in der Vergangenheit nur in Entwicklungsstudios über vom Programmierer geschriebene, maßgeschneiderte interne Engines zugegriffen werden konnte.

Bei so vielen Funktionen und der Unterstützung für die Ausgabe auf jeder Plattform wird deutlich, warum Entwicklungsstudios sie als ihre bevorzugte Spiel-Engine übernommen haben. Darüber hinaus schleicht es sich jetzt in Filmstudio-Pipelines ein, da es zusätzlich über Open-Source-C ++ angepasst werden kann.

Angesichts einer so großen, florierenden Online-Community, einer enormen Menge an Lernressourcen mit unzähligen kostenlosen Tutorials und Beispielen sowie der Tatsache, dass Sie sie völlig kostenlos herunterladen können, kann ich nicht verstehen, warum niemand der neuesten Version von Unreal Engine eine geben möchte Versuchen.

Alles in allem ist dies ein sehr umfassendes Update mit zahlreichen unterstützenden Marktmaterialien, egal ob Sie ein erfahrener Profi oder ein begeisterter Enthusiast sind, der neue Fähigkeiten erlernen möchte.

Dieser Artikel erschien ursprünglich in der 3D World-Ausgabe 224. Kaufen Sie ihn Hier .

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