Schärfen Sie Ihre Modellierung auf harten Oberflächen in 3ds Max

In diesem Tutorial werde ich die Techniken und Methoden vorstellen, mit denen ich Modelle mit harter Oberfläche erstelle 3ds max . Ich werde eine 3D-Version von US Space Patrol erstellen, einem Science-Fiction-Drop-Ship-Konzept, das von Designer und Illustrator erstellt wurde Virnard Equal .
Das Hauptziel dieses Tutorials ist es, Ihnen zu zeigen, wie Sie mit einfachen Werkzeugen in 3ds Max jedes Stück mit harter Oberfläche erstellen können (obwohl einige der Techniken auf andere Modellierungssoftware angewendet werden können). Wir werden uns auch ansehen, wie ein sauberes und organisiertes Modell erstellt wird, das in eine Produktionspipeline passt.
Ich hoffe, Sie finden meine Tricks und Tipps hilfreich, um Ihre eigenen Modelle zu erstellen. Sie können eine Video-exemplarische Vorgehensweise für den gesamten Prozess herunterladen Hier und die Dateien, die Sie benötigen, sind Hier .
01. Bewerten und interpretieren Sie das Konzept
Bevor ich mit der Modellierung beginne, muss ich das Konzept immer bewerten. Lassen Sie uns also zunächst entscheiden, wie wir das Modell in die verschiedenen Netze aufteilen. Es ist äußerst hilfreich, die Modellierung mit einem guten Plan zu beginnen, was Sie tun werden. Dies spart viel Zeit und Mühe. Es ist auch eine gute Idee, einige Nachforschungen anzustellen und Referenzbilder zu sammeln, um bei der Entwicklung der Formen zu helfen.
02. Erstellen Sie das Basisnetz
Das erste, was Sie tun müssen, ist, das Grundnetz jedes Teils des Modells zu erstellen. An dieser Stelle werden wir keine Details hinzufügen. Stattdessen achten wir auf die Silhouette. Es ist entscheidend, anfängliche Proportionen und Gesten festzulegen.
Es ist wahr, dass sich die Proportionen des Modells von Anfang bis Ende stark ändern werden, aber ein solides anfängliches Grundnetz ist eine gute Idee. Zu diesem Zeitpunkt haben wir noch keine Details zum Modell, so dass es einfacher ist, mit Proportionen herumzuspielen.
03. Vermeiden Sie Dreiecke
Vermeiden Sie beim Erstellen eines hochauflösenden Modells die Verwendung von Dreiecken, da diese in einigen Bereichen bei Anwendung einer Glättung wahrscheinlich zu einem schrecklichen Ergebnis führen. Wenn Sie sie wirklich verwenden müssen, verstecken Sie sie in Bereichen, die nicht sichtbar sind. In der Regel werden vierseitige Polys (Quads) verwendet - sogar Ngons sind besser als Tris.
04. Erstellen Sie das Cockpit
Wir müssen das Glas vom Metallrahmenbereich trennen, also nehmen wir das Grundnetz und machen einige Schnitte, die die Form des Glases suggerieren. Sobald wir die gewünschte Form haben, können wir das Glasobjekt abnehmen. Jetzt müssen wir nur noch einen Shell-Modifikator auf den Metallrahmen anwenden, und schließlich können wir einige Anpassungen an den Formen vornehmen und Stützschlaufen für die endgültige Glättung hinzufügen.
05. Verwenden Sie Verbindungen und Fasen
Nehmen Sie nun das Grundnetz und stellen Sie zunächst einige Verbindungen her. Verschieben Sie die Scheitelpunkte von einer Seite, um sie an die Form des Zylinders anzupassen. Stellen Sie einige Kantenverbindungen entlang der gesamten langen Geometrie her. Dies erleichtert die Auswahl verschiedener Polygone, das Hinzufügen von Abschrägungen, das Auswählen einer Kantenschleife über einer anderen und das Erstellen von Extrusionen, um eine Verkleidung vorzuschlagen. Nehmen Sie die Polygone unten, machen Sie eine Abschrägung, nehmen Sie sie ab und fügen Sie diesem Bereich weitere Details hinzu.
06. Lüftungsschlitze machen
Nehmen Sie das Grundnetz, fügen Sie einige Schleifen hinzu und wählen Sie einige Kanten aus, um eine Extrusion anzuwenden. Um diesem Stück ein abgeschrägteres Finish zu verleihen, wählen Sie alle Kanten der Ränder aus und machen Sie eine große Fase. Mit der gleichen Bevel / Detach-Technik wie zuvor können wir den vorderen Bereich der Lüftungsschlitze erstellen. Nehmen Sie nun die getrennten Polygone und stellen Sie einige Verbindungen her. Wählen Sie dann die Polygone aus und extrudieren Sie sie, um die Belüftungsöffnungen zu erstellen. Fügen Sie abschließend die entsprechenden Stützschleifen hinzu.
07. Fügen Sie Kantenschleifen hinzu, um die Glättung zu unterstützen
Verwenden Sie dieselbe Methode zum Verbinden, Schneiden und Abschrägen von Kanten, um weitere Details hinzuzufügen. Sobald dies erledigt ist, ist es Zeit, einige zusätzliche Schleifen hinzuzufügen, um die endgültige Glättung zu unterstützen. Wir müssen Schleifen sehr nahe an den Kanten hinzufügen, an denen wir scharf sein möchten. Nachdem diese erste Gruppe von Schleifen fertig ist, fügen Sie einen weiteren Satz von Schleifen hinzu, diesmal nicht so nah wie die ersten. Dies ist eine zusätzliche Unterstützung, um das Gefühl zu vermeiden, dass die Geometrie gedehnt wird.
08. Unnötige Eckpunkte bereinigen
Nachdem wir alle unterstützenden Schleifen hinzugefügt haben, haben wir möglicherweise viele Kanten um das Modell herum, die wir eigentlich nicht benötigen. Es ist eine gute Idee, einen Reinigungsdurchgang durchzuführen und diese zu entfernen, damit wir am Ende ein besseres Glättungsergebnis der Geometrie erzielen. Überprüfen Sie dazu das Modell und reduzieren Sie alle Scheitelpunkte, die nicht zur Supportaufgabe beitragen. In kürzester Zeit erhalten Sie eine sauberere Geometrie.
09. Modellieren Sie den unteren Flügel
Bisher haben wir eine sehr einfache Geometrie für den unteren Flügel vorgeschlagen. Fügen Sie nun zusätzliche Schlaufen hinzu, um eine rundere Form zu erhalten. Fügen Sie eine Schleife hinzu, wählen Sie einige der resultierenden Polygone aus und wenden Sie eine Abschrägung an.
Wiederholen Sie nun den gleichen Vorgang im hinteren Bereich des Modells. Wählen Sie einige Kanten aus und extrudieren Sie sie, um einige Bedienfeldformen vorzuschlagen. Sobald dies erledigt ist, ist es Zeit, die Stützschleifen hinzuzufügen und schließlich den Scheitelpunkt-Reinigungsdurchlauf auszuführen.
10. Machen Sie Löcher in einen Zylinder
Wenn wir Löcher in einen Zylinder einfügen möchten, denken die Leute normalerweise daran, den Zylinder zu nehmen und die Löcher darauf zu bohren, aber dies führt letztendlich zu einer schlechten Glättung. Stattdessen ist hier eine einfache Technik, die ich gerne verwende: Nimm einen Zylinder, mache ein Loch, dupliziere es (reduziere die Eckpunkte zwischen den Löchern) und wende einen 360-Winkel-Biegemodifikator an. Wenden Sie einen Shell-Modifikator an, um eine gewisse Dicke hinzuzufügen, und fügen Sie die Stützschleifen hinzu. Wenn Sie es jetzt glätten, haben Sie einen perfekten Zylinder mit perfekten Löchern.
11. Fügen Sie Geometrien an Schnittpunkten hinzu
Details sind wichtig, wenn Sie ein imaginäres Fahrzeug erstellen, das sich authentisch und funktionsfähig anfühlen muss. In den Bereichen, in denen sich zwei Maschen schneiden, empfiehlt es sich, zusätzliche Geometrie hinzuzufügen, um einen Befestigungspunkt und ein realistischeres Finish vorzuschlagen: Ich habe einen abgeschrägten Einschubabschnitt angebracht, um einen Verbindungspunkt vorzuschlagen.
12. Kleine Stücke
Wenn Sie kleine Details wie Gelenke oder Schrauben erstellen, duplizieren Sie diese um das Modell herum, anstatt jedes Mal ein neues zu erstellen.
Dies trägt zur Konsistenz Ihres Modells bei und spart Ihnen wertvolle Zeit. Wenn Sie Elemente duplizieren, machen Sie sie außerdem zu Instanzen, damit alle Änderungen vornehmen, die Sie vornehmen.
13. Kabel herstellen
Sobald das Modell fertig ist, ist es Zeit, einige Kabel hinzuzufügen. Machen Sie eine einfache Linie aus drei Eckpunkten (für kleine Kabel) und fügen Sie einen Bezier hinzu. Bewegen Sie nun die Eckpunkte und die Beziers, bis wir die gewünschte Form haben. Eine einfachere Möglichkeit, mit Beziers zu arbeiten, besteht in diesem Fall darin, das Referenzkoordinatensystem für den Bildschirm einzurichten.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D Welt Ausgabe 217; kauf es hier !
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